Les langages orientés objets utilisent la même syntaxe.
Quelle assertion reflète le mieux la philosophie
des langages de programmation Orientés-Objet ?
- Concevoir en assignant des rôles et des responsabilités propres à chaque objet
- Syntaxe simplifiée
- Introduction du concept de 'ramasse miette' (garbage collector)
- Simplification des concepts théoriques
Lequel de ces langages n'est pas Orienté-Objet ?
- C
- C++
- Java
- Smalltalk
Qu'est ce qu'un Singleton ?
- Un programme ne contenant qu'une seule classe
- Une classe ne possédant qu'une seule instance
- Une classe n'héritant que d'une seule classe
- Une classe agrégée dans aucune autre
Quelle assertion correspond le mieux à la définition d'un objet ?
- Un objet a un état, des comportements et une identité
- Un objet est un ''struct'''
- Un objet est soit un ensemble de données, soit un ensemble de traitements
- Un objet est le reflet d'une valeur présente en base
Qu'est-ce que la portée d'un objet ?
- La portée d'un objet est l'espace d'une application où il peut être utilisé
- La portée d'un objet est le nombre d'attributs qu'il contient
- La portée d'un objet est le nombre de méthodes et d'attributs qu'il contient
- La portée d'un objet est le nombre d'applications où il est utilisé
Qu'est-ce que l'encapsulation ?
- L'encapsulation permet de regrouper un ensemble objets dans un nouvel objet
- L'encapsulation permet de gérer la mémoire avec une vision Orientée-Objet
- L'encapsulation consiste à différencier les parties internes à un objet de ses parties externes, nécessaires à son utilisation par d'autres objets
- L'encapsulation instaure une politique de commutation des objets
Objet et classe : quelle assertion est fausse ?
- Un objet est une instance d'une classe
- Un objet s'obtient en appelant le constructeur de la classe
- La classe est le type d'un objet
- Un objet hérite de sa propre classe
Qu'est-ce que l'héritage ?
- L'héritage permet à un objet de récupérer la valeur des attributs d'un autre objet
- L'héritage est une relation de généralisation / spécialisation entre une classe et une autre classe
- L'héritage correspond à l'instanciation d'une classe
- L'héritage est un moyen de changer le type des objets
Qu'est-ce qu'une super-classe ?
- Une classe dont toutes les autres héritent
- Une classe qui référence les autres classes d'un programme
- La classe dont une autre hérite
- Une classe plus rapide qu'une autre
Qu'est-ce qu'une association ?
- Il y a association lorsque 2 attributs sont dans la même classe
- Il y a association lorsqu'un attribut est utilisé par une méthode
- Il y a association lorsqu'un objet a un lien durable avec un autre objet
- Il y a association quand deux applications utilisent des classes communes
Quelle affirmation est fausse à propos des relations d'agrégation et de composition ?
- L’agrégation et la composition sont des relations de type tout-partie
- La destruction d’un agrégat entraîne la destruction des objets agrégés
- Dans une relation d’agrégation, un objet peut appartenir à plusieurs agrégats différents
- Dans une relation de composition, un objet ne peut appartenir qu’à un seul composite
Quelle affirmation au sujet des interfaces, est fausse?
- Plusieurs classes peuvent implémenter la même interface
- Une même classe peut implémenter plusieurs interfaces
- Une interface comprend un ensemble de signatures d'opérations
- Une interface se définit par un attribut et une opération sans paramètre
Qu'est-ce que le polymorphisme ?
- Polymorphisme signifie que la même opération peut se comporter différemment suivant sur quelle classe elle s'applique
- Polymorphisme signifie qu'un objet peut avoir plusieurs états
- Polymorphisme signifie qu'une opération peut avoir plusieurs formes au sein de la même classe
- Polymorphisme signifie qu'une opération peut être divisée en sous taches qui s'exécutent en parallèle
A quoi sert un constructeur ?
- Le constructeur est la méthode responsable d'initialiser l'état d'un objet
- Le constructeur est le point d'entrée d'une application Orientée-Objet
- Le constructeur est une méthode qui peut accéder aux attributs privés d'une classe
- Le constructeur est un objet unique d'une classe servant à construire les autres instances de cette classe
Que signifie UML ?
- Unified Modeling Language
- Unified Markup Language
- Unified Methodology for object Languages
- Unlike Many Languages
Quelle assertion correspond le mieux à la définition d'une méthode de classe ?
- Une méthode pouvant être appelée sans instancier sa classe
- Une méthode permettant de charger/décharger des classes en mémoire
- Une méthode sans variable locale
- Une méthode qui n'est jamais surchargée
Qu'est-ce qu'une méthode virtuelle ?
- Une méthode qui ne peut pas être surchargée
- Une méthode qui ne peut pas être redéfinie
- Une méthode qui peut être redéfinie par une classe fille
- Le type de retour de cette méthode doit être une constante
Quel diagramme n'est pas un diagramme UML ?
- Le diagramme de classes
- Le diagramme de données
- Le diagramme de cas d'utilisations
- Le diagramme de séquences
Qu'est-ce qu'un attribut de classe ('static') ?
- Un attribut "static" a une valeur constante
- Un attribut "static" a une valeur unique pour toutes les instances de la classe
- Un attribut "static" n'est visible que dans la classe où il est défini
- Un attribut "static" sera toujours passé par valeur
Qu'est-ce qui est faux au sujet des classes abstraites ?
- Une classe abstraite ne peut pas être instanciée
- Une classe abstraite ne peut avoir d'attributs privés
- Une classe abstraite est faite pour être dérivée
- Une classe abstraite ne possède pas nécessairement que des méthodes virtuelles
Qu'est-ce que la surcharge ?
- La surcharge est le moyen d'hériter de plusieurs classes à la fois
- La surcharge est la possibilité d'implémenter un même service plusieurs fois dans la même classe en lui donnant des listes de paramètres différentes
- La surcharge est la spécialisation d'une méthode par une classe fille
- La surcharge est la généralisation d'une méthode par une classe mère
Qu'est-ce que la redéfinition ?
- La redéfinition est le moyen d'hériter de plusieurs classes à la fois
- La redéfinition est la possibilité d'implémenter un même service plusieurs fois dans la même classe en lui donnant des listes de paramètres différentes
- La redéfinition est la spécialisation d'une méthode par une classe fille
- La redéfinition est la généralisation d'une méthode par une classe mère
Qu'est-ce que le "Downcasting" ?
- Downcasting est un terme utilisé pour restreindre la visibilité d'un attribut
- Downcasting est un terme utilisé pour projeter une référence sur une classe vers une référence sur une de ses classes filles
- Le Downcasting permet d'utiliser une classe mère comme une de ses classes filles
- Le Downcasting permet d'utiliser une classe fille comme une de ses classes mère
Le Design Pattern Etat...
- Permet à un objet de suivre l’évolution de l’état d’un autre objet
- Permet à un objet de contrôler l’évolution de l’état d’un autre objet
- Permet à un objet de répondre différemment aux messages qu’il reçoit en fonction de son état
- Permet à un objet de conserver l’historique de ses états précédents